lunes, 21 de enero de 2008

2008
Los 5 videojuegos que pisarán fuerte en el inicio del 2008
Los aficionados a los videojuego pueden por fin liberarse de la bruma pixelada que supuso la irrupción en el mercado de tantos éxitos de venta el pasado año para concentrarse en los próximos lanzamientos.
21 Ene 2008 Fuente: Imagine Corp.
El pasado año fue uno de los mejores de los últimos tiempos para la industria, que registró éxitos como "Halo 3", "Call of Duty 4" o "Guitar Hero", lo que inquieta a ciertos analistas que piensan que el 2007 será un año difícil de igualar.
"El público tiende a olvidarse que ha habido un crecimiento explosivo provocado por títulos como 'Guitar Hero', con un coste que supera los 100 dólares, o por súper éxitos de venta como 'Rock Band', cuyo precio supera los 170 dólares" afirma Jesse Divnich, perteneciente a un portal de Internet que predice el comportamiento del mercado.
Sin embargo, muchos juegos están listos para llegar a las baldas de las tiendas en los próximos meses. Aquí anticipamos cinco de los lanzamientos que preparan las tres grandes, Nintendo, Microsoft y Sony, para el 2008.
"NO MORE HEROES" - WII - 22 de Enero - UBISOFT
Qué es: Una fantasía de ser un asesino a sueldo cuya misión es acabar uno a uno con otros mercenarios.
Por qué lo quieres: Porque está firmado por Goichi Suda, el diseñador japonés conocido por el videojuego "Killer 7", lo que deleitará a los fanáticos de las artes marciales.
Puntos en contra: La crudeza de los dibujos puede espantar a los clientes de Wii acostumbrados a una estética más "familiar".
"BURNOUT PARADISE" - XBOX 360, PS3 - 22 de Enero- EA
Qué es: La última versión del popular juego de carreras cuyo objetivo es conducir de forma imprudente y sin consideración por los otros coches, causando todo el daño que sea posible.
Por qué lo quieres: Por su gráfica realista y la opción de jugar en línea
Puntos en contra: Algunos fanáticos afirman que es muy difícil corregir errores hechos en la pista por la estructura abierta de las mismas.
"DEVIL MAY CRY 4" - XBOX 360, PS3 - 5 de FEBRERO 5 - CAPCOM
Que es :Un juego de rol donde entras en la piel de un cazador de demonios que con sus poderosas armas es el temor de todos los subordinados de Satán.
Por qué lo quieres: Porque es la primera vez que esta saga japonesa llega a las nuevas consolas
Puntos en contra: A parte de sus gráficos renovados no se aparta mucho de las versiones anteriores.
"SUPER SMASH BROS BRAWL" - WII - 6 de MARZO - NINTENDO
Qué es: Es la esperada tercera edición de la serie de combate de Nintendo, cuya última entrega fue hace siete años.
Por qué debes tenerlo: Porque combina a personajes clásicos como Mario, Zelda o Pikachu, permite manejarlos con facilidad y tiene una opción para jugar en línea y sin cables.
Puntos en contra: Para jugar tienes que hacerte con una Wii, lo cual puede no ser fácil.
"LOST ODYSSEY" - XBOX 360 - 12 de FEBRERO - MICROSOFT
Qué es: Es un juego de roles con una historia de seres inmortales explorando un mundo mágico. El equipo creador incluye al talentoso Hironobu Sakaguchi, productor del mítico "Final Fantasy".
Por qué debes tenerlo: Los críticos ha alabado la credibilidad de la historia y el impecable diseño.
Puntos en contra: El juego es largo, tanto que hacen falta 4 DVD para completarlo.

Nanotecnologia



Desarrollan nanocables para recargar los móviles con el calor del cuerpo
Científicos norteamericanos han desarrollado un método con nanocables de silicio que permite sacar el máximo rendimiento energético del calor que desprende el cuerpo o cualquier sistema artificial. En el futuro, los móviles y cualquier dispositivo electrónico portátil podrían recargarse con el calor que emite nuestro organismo gracias a chaquetas especiales en las que estos nanocables estarían implantados. El invento se añade a otras propuestas aparecidas en los últimos años y con las que diversos aparatos electrónicos aumentarían su independencia y movilidad. Por Fuad Rocas de Imagine Corp.



21 Ene 2008, 10:18 Fuente: Imagine Corp.&TENDENCIAS CIENTÍFICAS Muy pronto los problemas para recargar las baterías de los móviles por falta de conexión a la red eléctrica (por ejemplo, si estamos dando un paseo) podrían desaparecer gracias a un invento que permite cargarlo, simplemente, con el calor del cuerpo.Un equipo de científicos del Berkeley Lab, de la Universidad de California en Berkeley y del Ministerio de Energía estadounidense (DOE), ha desarrollado nanocables (cables del diámetro de un nanómetro, es decir una milmillonésima parte de un metro) de silicio que permitirán aprovechar la pérdida de energía del cuerpo en forma de calor con una alta eficiencia.Alta eficienciaEste logro tecnológico podría tener múltiples aplicaciones, entre ellas, la fabricación de chaquetas con estos minicables incorporados, que utilicen el calor del cuerpo para recargar teléfonos móviles u otros dispositivos electrónicos, como los iPod, publica el Berkeley Lab en un comunicado.Esta tecnología supone la primera demostración del alto rendimiento del potencial termoeléctrico del silicio, un abundante semiconductor (es el segundo material más abundante en la corteza terrestre) cuyo uso está ya muy extendido en la industria electrónica y microelectrónica para la creación de obleas o de chips que se pueden implantar en transistores, pilas solares, y una gran variedad de circuitos electrónicos.La mejora de la eficiencia de los nanocables como conductores de la energía termoeléctrica a temperatura ambiente se ha conseguido gracias a un método con el que una serie de nanocables de silicio fueron sintetizados en una solución acuosa sobre la superficie de obleas (finas planchas de material semiconductor), que medían varias decenas de centímetros cuadrados. La técnica utiliza el desplazamiento galvánico del silicio a partir de la reducción de los iones de plata sobre dichas obleas.Aplicaciones a diversas escalasGracias a dicha técnica, podría superarse el problema que presentaba el concepto de la conversión del calor corporal en electricidad, un concepto que no es nuevo pero que no se había podido aplicar por el escaso rendimiento obtenido hasta la fecha.La investigación aún no ha llegado a su fin, pero sus aplicaciones potenciales ya se vislumbran: aprovechamiento del calor del cuerpo en cualquier situación en la que desprendamos energía para suministrarla a pequeños dispositivos a través de las chaquetas antes mencionadas.A mayor escala, los módulos de conversión servirían para transformar el calor de vehículos en movimiento en energía adicional que alimentase las radios de los coches, el aire acondicionado o los elevalunas eléctricos. La revista Nature explica detalladamente los resultados de esta investigación.Modificación de las bateríasÉsta no es la primera propuesta científica que ofrece una alternativa para la recarga de las baterías de los teléfonos móviles. En los últimos tiempos, otras investigaciones han ofrecido interesantes variantes a la electricidad de origen tradicional, como es el caso del uso del agua que propusieron científicos canadienses de la Universidad de Alberta.Utilizando la electrokinesia, que es la producción de cargas eléctricas a través del movimiento de las sustancias, estos investigadores consiguieron dar con una fuente de energía no contaminante que podría aprovecharse tanto para pequeños dispositivos electrónicos como a mayor escala.Otra interesante investigación dio lugar al desarrollo de una batería biodegradable para móviles que se alimenta con cualquier fuente de azúcar, desde refrescos a sacarosa, y que dura más tiempo que las baterías convencionales de litio.

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